游戏封面:

游戏平台

S2
游戏类型:AVG,ACT
发行日期:2004年冬
简单介绍——给还没有接触过这个游戏的玩家
游戏是这么玩的,举个例子:
设置好机关,引诱敌人——〉敌人走过来——〉发动地系机关(按X)——〉敌人脚下弹出一块石头,将敌人弹飞——〉敌人被弹飞到对面的墙上——〉发动墙系机(按口)——〉对面的墙突然弹了出来,将还在空中的敌人撞飞——〉摔落到地上——〉敌人刚要爬起来,空中落下一块巨石砸了下来(按三角)......敌人陷入无尽的连锁机关噩梦之中......(按圆圈是设置机关。)
游戏整体偏阴暗、血腥,但阴暗程度远比不上KILLER 7和寂静岭系列,主要是情节过于大众化,主要人物的人设也比较幼稚,因此更“深邃”的阴暗感没有很好的突出。游戏流程很短,通关也就一两个小时。两次分支、每次两个选项,所以应该有四种结局,这点和苍魔灯一样。整体感觉谈不上大作,也谈不上小品作品,属于中型作品罢。这个游戏通关异常简单(除最后一两关),所以这个游戏最大的魅力不是如何通关,而是设计不同的陷阱巧妙地、有创意地虐待敌人。
二,简单基础知识
不是系统的介绍操作方法,只是介绍一些简单的知识、技巧机关(也可以说陷阱)分两大类:
1,房间里固定的机关
2,自己设置发动的三种机关。(三种机关下面简称为红、绿、蓝,分别对应墙、天、地——实际玩一下就马上知道了。)发动自己设置的三种机关非常简单,就是分别对应三个键。发动房间里固定的机关,一般是三种方法:
1,碰到水晶即发动。(自己设置发动的机关碰到了也可以!)
2,接触。比如电椅,只要人物碰到即发动。
3,固定位置。人物站在某个位置即发动。
4,时间。机关每隔一段时间自动发动,即使旁边没有人。
关于连击数。
如果刚开始接触这个游戏,最初可能会发现:自己设置的三个机关+房屋固定一个机关——表面上连击数只能达到4。但实际上连击数可以更高。实现大于4的连击数,有两种方法。
方法一:最后一个机关把敌人弹到第一个机关的位置,再发动第一个机关...循环下去。
游戏是这么玩的,举个例子:
设置好机关,引诱敌人——〉敌人走过来——〉发动地系机关(按X)——〉敌人脚下弹出一块石头,将敌人弹飞——〉敌人被弹飞到对面的墙上——〉发动墙系机(按口)——〉对面的墙突然弹了出来,将还在空中的敌人撞飞——〉摔落到地上——〉敌人刚要爬起来,空中落下一块巨石砸了下来(按三角)......敌人陷入无尽的连锁机关噩梦之中......(按圆圈是设置机关。)
游戏整体偏阴暗、血腥,但阴暗程度远比不上KILLER 7和寂静岭系列,主要是情节过于大众化,主要人物的人设也比较幼稚,因此更“深邃”的阴暗感没有很好的突出。游戏流程很短,通关也就一两个小时。两次分支、每次两个选项,所以应该有四种结局,这点和苍魔灯一样。整体感觉谈不上大作,也谈不上小品作品,属于中型作品罢。这个游戏通关异常简单(除最后一两关),所以这个游戏最大的魅力不是如何通关,而是设计不同的陷阱巧妙地、有创意地虐待敌人。
二,简单基础知识
不是系统的介绍操作方法,只是介绍一些简单的知识、技巧机关(也可以说陷阱)分两大类:
1,房间里固定的机关
2,自己设置发动的三种机关。(三种机关下面简称为红、绿、蓝,分别对应墙、天、地——实际玩一下就马上知道了。)发动自己设置的三种机关非常简单,就是分别对应三个键。发动房间里固定的机关,一般是三种方法:
1,碰到水晶即发动。(自己设置发动的机关碰到了也可以!)
2,接触。比如电椅,只要人物碰到即发动。
3,固定位置。人物站在某个位置即发动。
4,时间。机关每隔一段时间自动发动,即使旁边没有人。
关于连击数。
如果刚开始接触这个游戏,最初可能会发现:自己设置的三个机关+房屋固定一个机关——表面上连击数只能达到4。但实际上连击数可以更高。实现大于4的连击数,有两种方法。
方法一:最后一个机关把敌人弹到第一个机关的位置,再发动第一个机关...循环下去。
游戏是这么玩的,举个例子:
设置好机关,引诱敌人——〉敌人走过来——〉发动地系机关(按X)——〉敌人脚下弹出一块石头,将敌人弹飞——〉敌人被弹飞到对面的墙上——〉发动墙系机(按口)——〉对面的墙突然弹了出来,将还在空中的敌人撞飞——〉摔落到地上——〉敌人刚要爬起来,空中落下一块巨石砸了下来(按三角)......敌人陷入无尽的连锁机关噩梦之中......(按圆圈是设置机关。)
游戏整体偏阴暗、血腥,但阴暗程度远比不上KILLER 7和寂静岭系列,主要是情节过于大众化,主要人物的人设也比较幼稚,因此更“深邃”的阴暗感没有很好的突出。游戏流程很短,通关也就一两个小时。两次分支、每次两个选项,所以应该有四种结局,这点和苍魔灯一样。整体感觉谈不上大作,也谈不上小品作品,属于中型作品罢。这个游戏通关异常简单(除最后一两关),所以这个游戏最大的魅力不是如何通关,而是设计不同的陷阱巧妙地、有创意地虐待敌人。
二,简单基础知识
不是系统的介绍操作方法,只是介绍一些简单的知识、技巧机关(也可以说陷阱)分两大类:
1,房间里固定的机关
2,自己设置发动的三种机关。(三种机关下面简称为红、绿、蓝,分别对应墙、天、地——实际玩一下就马上知道了。)发动自己设置的三种机关非常简单,就是分别对应三个键。发动房间里固定的机关,一般是三种方法:
1,碰到水晶即发动。(自己设置发动的机关碰到了也可以!)
2,接触。比如电椅,只要人物碰到即发动。
3,固定位置。人物站在某个位置即发动。
4,时间。机关每隔一段时间自动发动,即使旁边没有人。
关于连击数。
如果刚开始接触这个游戏,最初可能会发现:自己设置的三个机关+房屋固定一个机关——表面上连击数只能达到4。但实际上连击数可以更高。实现大于4的连击数,有两种方法。
方法一:最后一个机关把敌人弹到第一个机关的位置,再发动第一个机关...循环下去。
用第一种方法可以比较“赖皮”地实现无限连。下面介绍一种非常简单的无限连:
敌
| A B C
我
| 代表墙。 A、B、C代表紧靠着墙的三个位置。
在| 安装墙的机关,就是发动后推出一面墙的机关。在A ,安装天井的机关,就是砸下一个球。在C安装地的机关,就是脚下弹出一块斜砖。注意设置的时候还会让你调整箭头,将肩头指向| 。现在敌人在“上面”,你在下面。敌人向你走来,要路过A或者B。当敌人走到A或者B,发动墙机关,墙会将敌人推到C。稍等1秒钟,墙退回,敌人在快要站起来的时候,发动地的机关,将敌人弹到A。发动天井的机关,球砸到敌人。再稍等1秒钟,墙的机关又可以使用了,在发动墙的机关,将敌人弹到C。再发动C处的地的机关......反复循环。
小技巧一:掌握好机关发动时机,不要太快了,因为同一机关发动完之后到下次发动需要一段时间,为了赢得这个之间其他两个机关稍微晚一点点发动。
小技巧二:敌人倒下的时候,你可以在敌人身边移动,“推”着敌人走,如果发现敌人在机关的边缘,倒下后可以把他“推”到机关的正中提高命中率。
方法二:机关发动过程中,计算敌人降落位置,取消刚才已经发动过的机关,在敌人降落的地点安装新的机关。假设第一套组合是:红—〉绿—〉蓝—〉房间固定机关,进行绿的时候,考虑最后的固定机关会将敌人打到哪里,取消已经用完的红机关,在预计敌人降落位置安装新的红机关,这样房间固定机关发动后,敌人还会面对下一个机关——红。
利用这个方法,也就是使用不同的机关实现连击,可以说是这个游戏最大的魅力。
